Livre Médiations numériques : jeux vidéos et jeux de transfert
Paris le 23 juillet.
Un ouvrage à lire cet été (en plus de la Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence) !
Paris le 23 juillet.
Un ouvrage à lire cet été (en plus de la Nouvelle Revue de l’Enfance et de l’Adolescence) !
Paris, le 21 mars 2014.
Début d’une série de posts écrit à partir du livre de Michael Civin, Psychanalyse du Net (Male, female, e-mail).
Paris, le 26 mars 2012.
Nous continuerons à parcourir quelques éléments du jeu vidéo comme objet culturel, et quelques notions pour en parler plus précisément.
Pairs le 19 mars 2012.
A la recherche d’une définition, on cheminera à travers les origines cybernétiques des jeux vidéo, pour saisir combien les jeux vidéo sont un exemple paradigmatique de l’évolution de nos relations avec les machines. Avec l’idée qu’il ne faut pas nécessairement s’en effrayer tout de suite, mais peut-être explorer en quoi ces relations peuvent nous fournir des pistes pour analyser peut-être d’autres modes de subjectivation.
Paris, le 19 décembre 2011.
La question des jeux vidéo me travaille, et on peut la considérer comme une manière d’investir, d’interagir avec la « matière numérique » et la machine. Une autre entrée pour rejoindre l’ami Turing, en travaillant sur la nature (de langage et d’écriture) et les propriétés de cette matière numérique…
Afin d’avancer dans une réflexion clinique sur le jeu vidéo comme outil de médiation thérapeutique, Grégoire Latry et moi-même avons choisi de présenter trois textes au sein d’un corpus qui comporte déjà un certain nombre d’articles.
Troisième article : Yann Leroux : « Le jeu vidéo comme support d’une relation thérapeutique », Adolescence n° 69, 2009.
Grégoire Latry et Vincent Le Corre
Paris, le 24/07/2011.
Afin d’avancer dans une réflexion clinique sur le jeu vidéo comme outil de médiation thérapeutique, Grégoire Latry et moi-même avons choisi de présenter trois textes au sein d’un corpus qui comporte déjà un certain nombre d’articles.
Grégoire Latry et Vincent Le Corre
Paris, le 23/07/2011.
Une histoire du jeu vidéo en tant qu’objet culturel est actuellement en train de s’écrire. Un des objectifs d’un article que j’ai écrit avec Grégoire Latry est de contribuer précisément à l’histoire du jeu vidéo en tant qu’objet de médiation thérapeutique. Nous y avons introduit le jeu vidéo comme objet culturel, avant d’examiner trois articles [...]