Colloque de l’association HEBE le 29 mars 2013 : Les jeux vidéos, perspectives cliniques, thérapeutiques et culturelles

Paris le 17 janvier 2013.
Sous l’appellation « jeux vidéo » coexistent une pluralité de pratiques ludiques, et donc de potentialités créatives. Comment nous saisir de ces objets dans la clinique ?
Cette journée de l’association Hébé située à Tours aura pour visée d’interroger le champ vidéoludique en tant que processus culturel et thérapeutique.

Le jeu vidéo chez l’enfant et l’adolescent : soirée à Lille Le mercredi 6 février 2013

Paris, le 15 janvier 2013.
Je participerai à cette rencontre à Lille qui aura lieu le 6 février autour des jeux vidéo, dans le cadre de l’association de psychanalyse ALEPH.

Interview pour le journal des femmes : sur les jeux vidéo

Paris, le 20 avril 2012.
Audrey Achekian est journaliste pour la rubrique « Maman » du journal des femmes. Elle m’avait contacté pour une petite interview au sujet des jeux vidéo. Voici ses questions et mes réponses.

Les jeux vidéo ? Et si on en parlait… Episode 1

Paris, le 14 mars 2012.
Ce post constitue le début d’une petite série qui reprendra certaines choses déjà écrites ici et là, en résumera d’autres et enfin reformulera certaines…

La fonction symbolisante de l’objet 2/2 ou les jeux vidéo face à la destructivité primaire

Paris, le 07 novembre 2011.
Je continue ici mon commentaire de l’article de René Roussillon « La fonction symbolisante de l’objet » publié dans « Agonie, clivage et symbolisation ». On lira également également un article particulièrement intéressant de Winnicott « Objets de l’’usage d’un objet’ » publié dans « La crainte de l’effondrement et autres situations cliniques », afin d’avancer quelques propositions autour de ce que Winnicott appelle la destructivité. On se pose la question de l’utilisation du modèle que propose Winnicott notamment dans le cadre de l’utilisation excessive du jeu vidéo par certains sujets.

La dialectique de la frustration (12/12/1956)

Paris, le 22 septembre 2011.

Retrogaming, salle d’arcade et préservation des formes d’expérience de jeu vidéo

Préserver certaines formes d’expérience de jeu fait partie des questions de préservation du patrimoine vidéoludique. Dans ce mouvement de retrogaming actuel, quelques exemples pour se familiariser avec ce qu’étaient une borne d’arcade et une salle d’arcade.