La fonction symbolisante de l’objet 2/2 ou les jeux vidéo face à la destructivité primaire

Paris, le 07 novembre 2011.
Je continue ici mon commentaire de l’article de René Roussillon « La fonction symbolisante de l’objet » publié dans « Agonie, clivage et symbolisation ». On lira également également un article particulièrement intéressant de Winnicott « Objets de l’’usage d’un objet’ » publié dans « La crainte de l’effondrement et autres situations cliniques », afin d’avancer quelques propositions autour de ce que Winnicott appelle la destructivité. On se pose la question de l’utilisation du modèle que propose Winnicott notamment dans le cadre de l’utilisation excessive du jeu vidéo par certains sujets.

La fonction symbolisante de l’objet 1/2

Paris, le 24 octobre 2011.
Je tente ici un commentaire de l’article de René Roussillon « La fonction symbolisante de l’objet » publié dans « Agonie, clivage et symbolisation ». Je le fais dans le but de lire également un article particulièrement intéressant de Winnicott « Objets de l’’usage d’un objet’ » publié dans « La crainte de l’effondrement et autres situations cliniques ». J’espère pouvoir avancer quelques propositions quant à la relation que l’on peut entretenir avec « la matière numérique » comme les jeux vidéo, en usant justement du modèle que propose Winnicott.

Notes sur le Séminaire LA RELATION D’OBJET – Les trois formes du manque d’objet (28/11/1956)

Des notes sur cette seconde séance en date du 28 novembre 1956 … où Lacan critique toujours la notion d’objet satisfaisant. A la suite de la dernière séance du séminaire de l’année précédente, il y replace l’objet phallique, et introduit les fameux termes de frustration, privation et castration en lien avec sa triade imaginaire, symbolique et réel.
Paris, le 30/05/2011.

« De l’objet à la médiation », ou le jeu vidéo comme objet médiateur au sein d’un groupe

A partir de l’article « De l’objet à la médiation » écrit par Dominique Quélin Souligoux, je tente de recueillir d’une part quelques propositions de base quant à la définition d’un objet médiateur, dans le cadre d’une situation de groupe thérapeutique. Puis j’en profite pour poser quelques questions plus précises sur l’utilisation du jeu vidéo comme objet de médiation dans ce cadre.