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	<title>Vincent LE CORRE - Psychologue - Psychanalyste &#187; violence</title>
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	<description>psychologue, psychanalyste, en institution et en libéral, travaillant, entre autres, sur les jeux vidéo, les médiations, le jeu...</description>
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		<title>Thomas Gaon et la violence dans les jeux vidéo</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 17:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[psychanalyse]]></category>
		<category><![CDATA[torture]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2IFW9mFPc2Y&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/2IFW9mFPc2Y&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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<p style="text-align: justify;">Thomas Gaon a été interviewé par le site GAMEBLOG : <a href="http://www.gameblog.f">www.gameblog.f</a></p>
<p style="text-align: justify;">Sa conclusion est tout à fait intéressante. D&#8217;une part, rappeler que l&#8217;on ne peut pas réfléchir lorsqu&#8217;on a peur, et d&#8217;autre part, que le jeu vidéo, comme objet culturel, nous renseigne sur notre société, sur les représentations qui y circulent, et donc sur les représentations qui nous fabriquent. C&#8217;est dans ce sens que je construis ce blog, c&#8217;est à dire avec ce désir de déconstruire et de construire les outils qui nous permettraient de mieux appréhender à la fois les objets qui nous entourent, comme les jeux vidéo, mais aussi les films (comme ici avec la franchise SAW : <a href="http://vincent-le-corre.fr/?p=23">Bonheur, devoir et corps supplicié : Saw, un nouveau cycle cruel)</a>, mais aussi les sujets qui en font des objets de satisfaction.</p>
<p style="text-align: justify;">Il commence par rappeler à juste titre que l’impact de la violence des images dépend avant tout de l’histoire, de l’environnement et des autres auxquels s’identifient le sujet. Il parle également, outre la question importante des MMORPG que je ne développerai pas ici, de la panique morale concernant la violence dans les médias, et les attaques régulières des associations de famille. Et replace cette aura sulfureuse des jeux vidéo dans une histoire plus longue qui a montré que le cinéma, le rock’n roll dans la musique, la bande-dessinée, ont toujours mis du temps avant d’acquérir une certaine légitimité.</p>
<p style="text-align: justify;">Il rappelle les deux menaces que l’on fait porter également sur ces médias  :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>La confusion réel/fictionnel (qui ne date pas d&#8217;hier) &#8211; Vous trouverez quelques développements sur ce thème ici : <a title="Lien permanent vers De l’immersion dans les jeux vidéo" rel="bookmark" href="../?p=337">De l’immersion dans les jeux vidéo</a></li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>L’&nbsp;&raquo;effet d’entraînement&nbsp;&raquo;, la mimèsis, qui donc veut désigner un phénomène d&#8217;entraînement de personnalités fragiles dans des conduites qui les écarteraient de la vie sociale (le bovarysme par exemple, mais on retrouve déjà le thème dans Don Quichotte, je crois, au sujet des effets de la lecture des romans de chevalerie que le héros de Cervantès affectionne particulièrement et qui l’entraîne vers les aventures que l’on connaît…)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Mais ce qui m’intéresse ici : c’est la question des limites aux jeux vidéo ou dans les jeux vidéo d’un point de vue ludique. L’intervieweur demande s’il ne faudrait pas réguler en somme la violence des jeux vidéo, est-ce que la limite pourrait être par exemple la torture ?</p>
<p style="text-align: justify;">Thomas Gaon répond tout d’abord que c’est une question morale. Et il a raison. Le psychanalyste n’est pas un prescripteur de conduites. Certains se laissent aller parfois à prescrire des normes (parentalité, sexualité, etc.), mais nous ne sommes plus du tout dans notre fonction dans ces moments-là.</p>
<p style="text-align: justify;">Puis il explique que nombre de jeux, tels que GTA IV ou Manhunt, ont surfé sur des buzz concernant leurs aspects transgressifs, et que les adolescents, particulièrement, n’ont pu être qu’attirés par la suite par des objets désignés comme interdits.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais en fait pourrait-on répondre autrement, par exemple par le fait que la torture pourrait être une limite inhérente au jeu lui-même, où il sera peut-être difficile à un <em>game designer</em> (outre de prendre le risque de voir son jeu interdit, et de perdre ainsi de l’argent, donc de s’exposer à des risques économiques) de rendre de toute façon la torture jouable et source de plaisir. Je pense que les limites pourraient être inhérentes à la conception même d’un jeu, c’est-à-dire à ce qui rend un jeu jouable. En tout cas, cela pourrait être une hypothèse. Je ne connais pas jeu vidéo où la torture est incluse dans le gameplay ?</p>
<p style="text-align: justify;">Connaissez-vous des jeux où la torture existe ?</p>
<p style="text-align: justify;">Dans le cas des adaptations de SAW. Il me semble que la torture n’existe pas, comme dans les films qui misent sur sa mise en scène. Mais pourrait-on l’y inclure, en jouant à être Jigsaw et en construisant par exemple les dispositifs de torture ? Outre le plan moral, j’aimerais avoir des avis quant à une réponse que l’on pourrait situer sur le plan du <em>gameplay</em> par exemple&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
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