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	<title>Commentaires sur : Les jeux vidéo ? Et si on en parlait &#8230; Episode 2</title>
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	<description>psychologue, psychanalyste, en institution et en libéral, travaillant, entre autres, sur les jeux vidéo, les médiations, le jeu...</description>
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		<title>Par : GILLET</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=1085#comment-4251</link>
		<dc:creator>GILLET</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 23:59:40 +0000</pubDate>
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		<description>oui et bien pardonnes-moi mon ignorance encore...
je parle d&#039;ère post-informatique parce que dans les faits, les microprocesseurs d&#039;ordinateurs sont sur le point de s&#039;intégrer dans nos objets quotidiens.
Ensuite, post-informatique car la robotique va justement permettre une nouvelle forme d&#039;utilisation du numérique.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>oui et bien pardonnes-moi mon ignorance encore&#8230;<br />
je parle d&#8217;ère post-informatique parce que dans les faits, les microprocesseurs d&#8217;ordinateurs sont sur le point de s&#8217;intégrer dans nos objets quotidiens.<br />
Ensuite, post-informatique car la robotique va justement permettre une nouvelle forme d&#8217;utilisation du numérique.</p>
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		<title>Par : admin</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=1085#comment-4218</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 09:27:16 +0000</pubDate>
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		<description>Je ne comprends pas trop l&#039;expression &quot;ère post-informatique&quot;, puisque nous sommes toujours dans cette révolution numérique. Salanskis dans &quot;Le monde du computationnel&quot; discute très bien cette expression de &quot;révolution numérique&quot; par ailleurs.
C&#039;est vrai qu&#039;aujourd’hui, on parle beaucoup en effet de post-humanisme, de trans-humanisme, ou encore d’hybridation, des perspectives théoriques qui tentent de conceptualiser des changements dans nos relations les plus intimes avec les machines. Ces relations vont sûrement continuer à s’intensifier : comment allons-nous nous interfacer avec elles, comment nos corps se verront transformer par elles, quels effets sur nos subjectivités, etc.
Et je trouve que justement cette qualité qui rend la machine &quot;vivante&quot; est tout à fait importante pour la suite.
Enfin, c&#039;est peut-être parce que la définition de la cybernétique et son champ était à la fois flou et très vaste (puisqu&#039;elle a essaimé dans le champ des sciences humaines notamment, avec la systémie) que la discipline en elle-même a disparu.
Allez, retournons lire Norbert Wiener...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne comprends pas trop l&#8217;expression &laquo;&nbsp;ère post-informatique&nbsp;&raquo;, puisque nous sommes toujours dans cette révolution numérique. Salanskis dans &laquo;&nbsp;Le monde du computationnel&nbsp;&raquo; discute très bien cette expression de &laquo;&nbsp;révolution numérique&nbsp;&raquo; par ailleurs.<br />
C&#8217;est vrai qu&#8217;aujourd’hui, on parle beaucoup en effet de post-humanisme, de trans-humanisme, ou encore d’hybridation, des perspectives théoriques qui tentent de conceptualiser des changements dans nos relations les plus intimes avec les machines. Ces relations vont sûrement continuer à s’intensifier : comment allons-nous nous interfacer avec elles, comment nos corps se verront transformer par elles, quels effets sur nos subjectivités, etc.<br />
Et je trouve que justement cette qualité qui rend la machine &laquo;&nbsp;vivante&nbsp;&raquo; est tout à fait importante pour la suite.<br />
Enfin, c&#8217;est peut-être parce que la définition de la cybernétique et son champ était à la fois flou et très vaste (puisqu&#8217;elle a essaimé dans le champ des sciences humaines notamment, avec la systémie) que la discipline en elle-même a disparu.<br />
Allez, retournons lire Norbert Wiener&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Par : GILLET</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=1085#comment-4212</link>
		<dc:creator>GILLET</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 21:47:18 +0000</pubDate>
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		<description>Merci Vincent Le corre pour cette suite de l&#039;article tout à fait intéressant et qui m&#039;apprends de nombreuses choses.
Je resterais sur un simple point concernant la remarque de quelque chose qui est mort, qui a disparu, et qui par ce fait est d&#039;autant plus actif en négatif.
Tu expliques que la cybernétique a laissé une emprunte des plus notables alors qu&#039;elle semble avoir disparu.
Mais pourtant, je me demande si elle n&#039;est pas sur le point de revenir mais sous une autre forme.
en effet, nous sommes entrés dans une ère post-informatique qui voit migré les puce de microprocesseur depuis la tour d&#039;ordinateur vers les objets de notre quotidien qui du coup présentent tous des qualités d&#039;un objet auto-animés et &quot;vivant&quot;. D&#039;ici peu, les robot feront sans doute partie de notre quotidien.
les premiers robots qui font le ménage ou qui tondent la pelouse sont d&#039;ores et déjà disponible dans le commerce et les robot &quot;intelligents&quot; permettant une adaptation spontanée à des situations nouvelles sont sur le points d&#039;être commercialisés.
Le problème avec la définition de la cybernétique c&#039;est que justement, celle-ci est plutôt vaste et floue.
La représentation qui me vient est plus du côté d&#039;un en-chair-ment, d&#039;une fusion de chair entre l&#039;organisme humain et un dispositif rationnel de calculabilité.
En ce sens le Jeu vidéo n&#039;est pas tout à fait un objet cybernétique puisqu&#039;il suppose un appareillement entre deux objets de nature de matière totalement différents, non pas au sens &quot;atomique&quot; du terme mais au sens molléculaires : le Jeu vidéo c&#039;est l&#039;union sensorimotrice d&#039;un être humain et d&#039;un dispositif numérique. La cybernétique me semble davantage se diriger vers une indistinction des catégories humains et non humains (les implants cérébraux pour redonner la vue au aveugles...) ou alors vers celle d&#039;un non-humain qui se dédouane totalement de l&#039;intervention d&#039;un humain.

A suivre ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci Vincent Le corre pour cette suite de l&#8217;article tout à fait intéressant et qui m&#8217;apprends de nombreuses choses.<br />
Je resterais sur un simple point concernant la remarque de quelque chose qui est mort, qui a disparu, et qui par ce fait est d&#8217;autant plus actif en négatif.<br />
Tu expliques que la cybernétique a laissé une emprunte des plus notables alors qu&#8217;elle semble avoir disparu.<br />
Mais pourtant, je me demande si elle n&#8217;est pas sur le point de revenir mais sous une autre forme.<br />
en effet, nous sommes entrés dans une ère post-informatique qui voit migré les puce de microprocesseur depuis la tour d&#8217;ordinateur vers les objets de notre quotidien qui du coup présentent tous des qualités d&#8217;un objet auto-animés et &laquo;&nbsp;vivant&nbsp;&raquo;. D&#8217;ici peu, les robot feront sans doute partie de notre quotidien.<br />
les premiers robots qui font le ménage ou qui tondent la pelouse sont d&#8217;ores et déjà disponible dans le commerce et les robot &laquo;&nbsp;intelligents&nbsp;&raquo; permettant une adaptation spontanée à des situations nouvelles sont sur le points d&#8217;être commercialisés.<br />
Le problème avec la définition de la cybernétique c&#8217;est que justement, celle-ci est plutôt vaste et floue.<br />
La représentation qui me vient est plus du côté d&#8217;un en-chair-ment, d&#8217;une fusion de chair entre l&#8217;organisme humain et un dispositif rationnel de calculabilité.<br />
En ce sens le Jeu vidéo n&#8217;est pas tout à fait un objet cybernétique puisqu&#8217;il suppose un appareillement entre deux objets de nature de matière totalement différents, non pas au sens &laquo;&nbsp;atomique&nbsp;&raquo; du terme mais au sens molléculaires : le Jeu vidéo c&#8217;est l&#8217;union sensorimotrice d&#8217;un être humain et d&#8217;un dispositif numérique. La cybernétique me semble davantage se diriger vers une indistinction des catégories humains et non humains (les implants cérébraux pour redonner la vue au aveugles&#8230;) ou alors vers celle d&#8217;un non-humain qui se dédouane totalement de l&#8217;intervention d&#8217;un humain.</p>
<p>A suivre ?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vidéo ? Et si on en parlait&#8230; Episode 1</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=1085#comment-4208</link>
		<dc:creator>Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vidéo ? Et si on en parlait&#8230; Episode 1</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 15:54:18 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Les jeux vidéo ? Et si on en parlait … Episode 2 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Les jeux vidéo ? Et si on en parlait … Episode 2 [...]</p>
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