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	<title>Commentaires sur : Les jeux vidéo ? Et si on en parlait&#8230; Episode 1</title>
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	<description>psychologue, psychanalyste, en institution et en libéral, travaillant, entre autres, sur les jeux vidéo, les médiations, le jeu...</description>
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		<title>Par : Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vidéo ? Et si on en parlait … Episode 3</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=1053#comment-4345</link>
		<dc:creator>Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vidéo ? Et si on en parlait … Episode 3</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 17:33:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Les jeux vidéo ? Et si on en parlait… Episode 1 [...]</description>
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	<item>
		<title>Par : Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vidéo ? Et si on en parlait &#8230; Episode 2</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=1053#comment-4202</link>
		<dc:creator>Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vidéo ? Et si on en parlait &#8230; Episode 2</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 13:28:04 +0000</pubDate>
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		<description>[...] livre de Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo, que j’ai déjà cité au premier épisode, est encore une fois un bon exemple. Mathieu Triclot, est maître de conférences en philosophie à [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] livre de Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo, que j’ai déjà cité au premier épisode, est encore une fois un bon exemple. Mathieu Triclot, est maître de conférences en philosophie à [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vid&#233;o ? Et si on en parlait&#8230; Episode 1 &#124; site pour geek &#124; Scoop.it</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=1053#comment-4153</link>
		<dc:creator>Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vid&#233;o ? Et si on en parlait&#8230; Episode 1 &#124; site pour geek &#124; Scoop.it</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 15:27:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] top: &quot;+=100&quot; }, &quot;slow&quot;); //.effect(&quot;bounce&quot;, { times: 5}, 300); }, 1000); });          vincent-le-corre.fr  - Today, 4:27 [...]</description>
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	<item>
		<title>Par : Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vid&#233;o ? Et si on en parlait&#8230; Episode 1 &#124; djeworld.com &#124; Scoop.it</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=1053#comment-4152</link>
		<dc:creator>Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vid&#233;o ? Et si on en parlait&#8230; Episode 1 &#124; djeworld.com &#124; Scoop.it</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 14:59:22 +0000</pubDate>
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		<title>Par : GILLET</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=1053#comment-4139</link>
		<dc:creator>GILLET</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 22:08:07 +0000</pubDate>
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		<description>Bonsoir,

je crois que cette piste sur l&#039;aspect du plaisir est prometteuse !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir,</p>
<p>je crois que cette piste sur l&#8217;aspect du plaisir est prometteuse !</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : admin</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=1053#comment-4128</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 10:34:34 +0000</pubDate>
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		<description>Il est vrai que la psychologie cognitive est plus familière avec le numérique. Une raison qui me semble importante par rapport à ça, c&#039;est la réception des travaux de Turing. Ces travaux sont importants dans le fait qu&#039;ils ont été utilisés pour asseoir une autre conception du psychisme que celle de la psychanalyse, et qui a donné la fameuse métaphore de l&#039;ordinateur pour se figurer l&#039;esprit.
Je ne crois pas que l&#039;héritage psychanalytique soit un poids. Au contraire, c&#039;est une chance, et une ouverture.
Et il suffit d&#039;aller lire Lacan, et même Freud, pour voir que la psychanalyse n&#039;a jamais cessé de tenter de dialoguer avec les sciences les plus en pointe de leur temps. Lacan s&#039;est très tôt intéressé à la cybernétique par exemple, et s&#039;en est servi pour construire ou reconstruire une théorie de l&#039;inconscient qui reste tout à fait intéressante.
Et j&#039;ajouterai également qu&#039;il est également préférable de maintenir également un oeil averti sur les arts, et la philosophie en tant que clinicien. Là aussi, ce n&#039;est pas du tout un frein à mon sens. C&#039;est même plutôt le drame actuel que de tenter d&#039;évincer une partie de la culture au nom d&#039;une certaine idée de la science...
Je te rejoins par contre sur cette approche bi-dimensionnelle.
Je voudrais pour ma part avancer sur l&#039;aspect du plaisir quant aux jeux vidéo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il est vrai que la psychologie cognitive est plus familière avec le numérique. Une raison qui me semble importante par rapport à ça, c&#8217;est la réception des travaux de Turing. Ces travaux sont importants dans le fait qu&#8217;ils ont été utilisés pour asseoir une autre conception du psychisme que celle de la psychanalyse, et qui a donné la fameuse métaphore de l&#8217;ordinateur pour se figurer l&#8217;esprit.<br />
Je ne crois pas que l&#8217;héritage psychanalytique soit un poids. Au contraire, c&#8217;est une chance, et une ouverture.<br />
Et il suffit d&#8217;aller lire Lacan, et même Freud, pour voir que la psychanalyse n&#8217;a jamais cessé de tenter de dialoguer avec les sciences les plus en pointe de leur temps. Lacan s&#8217;est très tôt intéressé à la cybernétique par exemple, et s&#8217;en est servi pour construire ou reconstruire une théorie de l&#8217;inconscient qui reste tout à fait intéressante.<br />
Et j&#8217;ajouterai également qu&#8217;il est également préférable de maintenir également un oeil averti sur les arts, et la philosophie en tant que clinicien. Là aussi, ce n&#8217;est pas du tout un frein à mon sens. C&#8217;est même plutôt le drame actuel que de tenter d&#8217;évincer une partie de la culture au nom d&#8217;une certaine idée de la science&#8230;<br />
Je te rejoins par contre sur cette approche bi-dimensionnelle.<br />
Je voudrais pour ma part avancer sur l&#8217;aspect du plaisir quant aux jeux vidéo&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : GILLET</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=1053#comment-4110</link>
		<dc:creator>GILLET</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 23:26:14 +0000</pubDate>
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		<description>Bonsoir Vincent,

tout d&#039;abord, merci pour ce début de développement tout à fait prometteur.
J&#039;entends bien combien ma approche résolument et prétendument psychodynamique /psychanalytique ne recouvre qu&#039;une infime partie de ce que nous pouvons dire du Jeu vidéo.
Je crois tout à fait important de distinguer, comme tu le proposes, ces différents types d&#039;approches et de ne pas tomber dans une idéologie qui tantôt glorifierait le Jeu vidéo et tantôt le diaboliserait.
Si nous parlons, comme je le propose dans la suite des travaux de l&#039;école Lyonnaise de Psychanalyse et de l&#039;Université Lyon II, de médiation ou de fonction médiative ou d&#039;utilisation de l&#039;objet Jeu vidéo dans un cadre thérapeutique à médiation, je crois qu&#039;il est très important de garder à l&#039;esprit que nous en sommes encore au niveau de la recherche et que nous ne disposons pas de suffisamment de recul pour pouvoir nous positionner clairement par rapport à cet objet.
Pour rappel, la médiation c&#039;est un objet, un cadre, un dispositif, un ou des thérapeute, une activité autour et avec l&#039;objet, la parole et ce que l&#039;on dit de ce qui se joue : c&#039;est offrir au sujet la capacité de dire quelque chose sur ce qui sous-tend l&#039;activité de Jeu, donc de symboliser la symbolisation (R. ROUSSILLON).
Je te rejoints également sur le &quot;retard&quot; que les cliniciens ont vis-à-vis du numérique mais j&#039;y ajouterai un bémol car ceci est observable chez les cliniciens d&#039;orientation analytique. Les psychologues cognitivistes ou les neuropsychologues sont beaucoup plus familiers des nouvelles technologies avec lesquelles ils travaillent de puis longtemps. Le poids de l&#039;héritage psychanalytique, lui même sous-tendu par une certaine conception littéraire et philosophique de l&#039;humain, n&#039;est peut-être pas étranger à notre difficulté à penser l&#039;objet technologique de manière générale, et a fortiori dans nos dispositifs de soins...?
Enfin, il est selon moi primordial de travailler avec le Jeu vidéo ou à partir de ce qui se dit du jeu vidéo selon une approche bidimensionnelle : 
en tant que matériel utilisé concrètement, en lien avec la sensorimotricité et en tant que logiciel.
puis, en tant que Jeu vidéo singulier (l&#039;ensemble de l&#039;activité du Jeu) tout en tenant compte bien sur et simultanément du genre de Jeu. Ces deux points de vues doivent être dialectisés et non pas mis dans un rapport d&#039;opposition.
NB : je suis en train d&#039;élaborer un article qui traite justement de l&#039;émergence des processus psychiques à travers l&#039;histoire du jeu vidéo et son évolution.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir Vincent,</p>
<p>tout d&#8217;abord, merci pour ce début de développement tout à fait prometteur.<br />
J&#8217;entends bien combien ma approche résolument et prétendument psychodynamique /psychanalytique ne recouvre qu&#8217;une infime partie de ce que nous pouvons dire du Jeu vidéo.<br />
Je crois tout à fait important de distinguer, comme tu le proposes, ces différents types d&#8217;approches et de ne pas tomber dans une idéologie qui tantôt glorifierait le Jeu vidéo et tantôt le diaboliserait.<br />
Si nous parlons, comme je le propose dans la suite des travaux de l&#8217;école Lyonnaise de Psychanalyse et de l&#8217;Université Lyon II, de médiation ou de fonction médiative ou d&#8217;utilisation de l&#8217;objet Jeu vidéo dans un cadre thérapeutique à médiation, je crois qu&#8217;il est très important de garder à l&#8217;esprit que nous en sommes encore au niveau de la recherche et que nous ne disposons pas de suffisamment de recul pour pouvoir nous positionner clairement par rapport à cet objet.<br />
Pour rappel, la médiation c&#8217;est un objet, un cadre, un dispositif, un ou des thérapeute, une activité autour et avec l&#8217;objet, la parole et ce que l&#8217;on dit de ce qui se joue : c&#8217;est offrir au sujet la capacité de dire quelque chose sur ce qui sous-tend l&#8217;activité de Jeu, donc de symboliser la symbolisation (R. ROUSSILLON).<br />
Je te rejoints également sur le &laquo;&nbsp;retard&nbsp;&raquo; que les cliniciens ont vis-à-vis du numérique mais j&#8217;y ajouterai un bémol car ceci est observable chez les cliniciens d&#8217;orientation analytique. Les psychologues cognitivistes ou les neuropsychologues sont beaucoup plus familiers des nouvelles technologies avec lesquelles ils travaillent de puis longtemps. Le poids de l&#8217;héritage psychanalytique, lui même sous-tendu par une certaine conception littéraire et philosophique de l&#8217;humain, n&#8217;est peut-être pas étranger à notre difficulté à penser l&#8217;objet technologique de manière générale, et a fortiori dans nos dispositifs de soins&#8230;?<br />
Enfin, il est selon moi primordial de travailler avec le Jeu vidéo ou à partir de ce qui se dit du jeu vidéo selon une approche bidimensionnelle :<br />
en tant que matériel utilisé concrètement, en lien avec la sensorimotricité et en tant que logiciel.<br />
puis, en tant que Jeu vidéo singulier (l&#8217;ensemble de l&#8217;activité du Jeu) tout en tenant compte bien sur et simultanément du genre de Jeu. Ces deux points de vues doivent être dialectisés et non pas mis dans un rapport d&#8217;opposition.<br />
NB : je suis en train d&#8217;élaborer un article qui traite justement de l&#8217;émergence des processus psychiques à travers l&#8217;histoire du jeu vidéo et son évolution.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vid&#233;o ? Et si on en parlait&#8230; Episode 1 &#124; Le divan des Jeux vid&#233;o &#124; Scoop.it</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=1053#comment-4109</link>
		<dc:creator>Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vid&#233;o ? Et si on en parlait&#8230; Episode 1 &#124; Le divan des Jeux vid&#233;o &#124; Scoop.it</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 23:23:59 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Par : Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vid&#233;o ? Et si on en parlait&#8230; Episode 1 &#124; Shrink and Geek &#124; Scoop.it</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=1053#comment-4094</link>
		<dc:creator>Vincent LE CORRE &#8211; Psychologue &#8211; Psychanalyste &#8722; Les jeux vid&#233;o ? Et si on en parlait&#8230; Episode 1 &#124; Shrink and Geek &#124; Scoop.it</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 15:54:03 +0000</pubDate>
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		<description>[...] background-position: 50% 0px; background-color:#222222; background-repeat : no-repeat; }           vincent-le-corre.fr  - Today, 4:53 [...]</description>
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