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	<title>Commentaires sur : Jeu vidéo et addiction : début de réflexion …</title>
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	<description>psychologue, psychanalyste, en institution et en libéral, travaillant, entre autres, sur les jeux vidéo, les médiations, le jeu...</description>
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		<title>Par : admin</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=101#comment-74</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 14:22:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://vincent-le-corre.fr/?p=101#comment-74</guid>
		<description>Je vous rejoins tout à fait sur le fait que les parents doivent être attentifs à ce que font leurs enfants, et ne pas les laisser jouer trop longtemps, ni avec n&#039;importe quel jeu. Un enfant, comme un adolescent, a toujours beaucoup de mal à se fixer ses propres limites... C&#039;est le rôle des éducateurs.

Mais, je pense que ce &quot;phénomène&quot; de la dite addiction aux jeux vidéo ne correspond pas à la description qui reste implicite dans l&#039;article que vous citez. Si un joueur se met à avoir une pratique vidéo-ludique excessive, les causes ne sont sûrement pas à chercher uniquement dans l&#039;objet jeu vidéo.

Je trouve de plus qu&#039;il est confus.
&quot;ce double vit à la place de l’enfant&quot;. L&#039;avatar ne vit pas à la place de l&#039;enfant. La fonction de l&#039;avatar est passionnante à explorer, tant du point de vue de ce qu&#039;il peut révéler de l&#039;inconscient du joueur, que du rapport que le joueur entretient avec lui. C&#039;est une porte d&#039;entrée tout à fait intéressante lorsque le joueur joue excessivement par exemple, pour l&#039;amener à réfléchir sur sa pratique.
Il n&#039;explique pas bien qu&#039;il vise (j&#039;ai l&#039;impression) les MMORPG (les jeux en ligne massivement multiplayer) pour les jeunes joueurs. Et non les jeux vidéo en général.

Enfin, dire &quot;Comment leur interdire de vivre des expériences aussi passionnantes, mais dangereuses, car en dehors de la réalité ?&quot; me semble douteux, et participer encore une fois à cette panique morale envers les jeux vidéo qui éloigneraient nos bambins de la &quot;vraie&quot; réalité...
Même Marc Valleur, promoteur de l&#039;addiction aux jeux vidéo peut dire par exemple :
&quot;[...] on ne voit pas de cas de « dédoublement », ou de confusion entre l&#039;univers du jeu et celui de la réalité : les joueurs, même excessifs, savent très bien qu&#039;il ne s&#039;agit que de jeu. &quot;

Aussi, d&#039;un point de vue éducatif, je préfère ce dossier  :
http://www.pedagojeux.fr/sujets-sensibles/sujets-sensibles
http://www.pedagojeux.fr/sujets-sensibles/ce-qui-est-excessif-n-est-pas-forcement-pathologique</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je vous rejoins tout à fait sur le fait que les parents doivent être attentifs à ce que font leurs enfants, et ne pas les laisser jouer trop longtemps, ni avec n&#8217;importe quel jeu. Un enfant, comme un adolescent, a toujours beaucoup de mal à se fixer ses propres limites&#8230; C&#8217;est le rôle des éducateurs.</p>
<p>Mais, je pense que ce &laquo;&nbsp;phénomène&nbsp;&raquo; de la dite addiction aux jeux vidéo ne correspond pas à la description qui reste implicite dans l&#8217;article que vous citez. Si un joueur se met à avoir une pratique vidéo-ludique excessive, les causes ne sont sûrement pas à chercher uniquement dans l&#8217;objet jeu vidéo.</p>
<p>Je trouve de plus qu&#8217;il est confus.<br />
&laquo;&nbsp;ce double vit à la place de l’enfant&nbsp;&raquo;. L&#8217;avatar ne vit pas à la place de l&#8217;enfant. La fonction de l&#8217;avatar est passionnante à explorer, tant du point de vue de ce qu&#8217;il peut révéler de l&#8217;inconscient du joueur, que du rapport que le joueur entretient avec lui. C&#8217;est une porte d&#8217;entrée tout à fait intéressante lorsque le joueur joue excessivement par exemple, pour l&#8217;amener à réfléchir sur sa pratique.<br />
Il n&#8217;explique pas bien qu&#8217;il vise (j&#8217;ai l&#8217;impression) les MMORPG (les jeux en ligne massivement multiplayer) pour les jeunes joueurs. Et non les jeux vidéo en général.</p>
<p>Enfin, dire &laquo;&nbsp;Comment leur interdire de vivre des expériences aussi passionnantes, mais dangereuses, car en dehors de la réalité ?&nbsp;&raquo; me semble douteux, et participer encore une fois à cette panique morale envers les jeux vidéo qui éloigneraient nos bambins de la &laquo;&nbsp;vraie&nbsp;&raquo; réalité&#8230;<br />
Même Marc Valleur, promoteur de l&#8217;addiction aux jeux vidéo peut dire par exemple :<br />
&laquo;&nbsp;[...] on ne voit pas de cas de « dédoublement », ou de confusion entre l&#8217;univers du jeu et celui de la réalité : les joueurs, même excessifs, savent très bien qu&#8217;il ne s&#8217;agit que de jeu. &nbsp;&raquo;</p>
<p>Aussi, d&#8217;un point de vue éducatif, je préfère ce dossier  :<br />
<a href="http://www.pedagojeux.fr/sujets-sensibles/sujets-sensibles" rel="nofollow">http://www.pedagojeux.fr/sujets-sensibles/sujets-sensibles</a><br />
<a href="http://www.pedagojeux.fr/sujets-sensibles/ce-qui-est-excessif-n-est-pas-forcement-pathologique" rel="nofollow">http://www.pedagojeux.fr/sujets-sensibles/ce-qui-est-excessif-n-est-pas-forcement-pathologique</a></p>
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		<title>Par : navi24</title>
		<link>https://vincent-le-corre.fr/?p=101#comment-73</link>
		<dc:creator>navi24</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 11:32:54 +0000</pubDate>
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		<description>l&#039;addiction aux jeux-vidéos est un phénomène de plus en plus récurrent surtout avec l&#039;accès simplifié et le réalisme communautaire qui se forge de plus en plus. Sur un article qui se spécialise sur les 6/12 ans, l&#039;addiction peut s&#039;avérer comme un vecteur d&#039;échec sur le long terme et je pense qu&#039;il est important d&#039;inclure dans l&#039;éducation ce principe de controler, vérifier et canaliser le jeu : 
http://www.nosjuniors.com/jeux-high-tech/prevenir-laddiction-aux-jeux-video/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>l&#8217;addiction aux jeux-vidéos est un phénomène de plus en plus récurrent surtout avec l&#8217;accès simplifié et le réalisme communautaire qui se forge de plus en plus. Sur un article qui se spécialise sur les 6/12 ans, l&#8217;addiction peut s&#8217;avérer comme un vecteur d&#8217;échec sur le long terme et je pense qu&#8217;il est important d&#8217;inclure dans l&#8217;éducation ce principe de controler, vérifier et canaliser le jeu :<br />
<a href="http://www.nosjuniors.com/jeux-high-tech/prevenir-laddiction-aux-jeux-video/" rel="nofollow">http://www.nosjuniors.com/jeux-high-tech/prevenir-laddiction-aux-jeux-video/</a></p>
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